Evaluación gratuita basada en los 9 criterios del DSM-5 (Manual Diagnóstico de la Asociación Americana de Psiquiatría). No reemplaza un diagnóstico profesional.
Este test está basado en los 9 criterios diagnósticos del DSM-5 para el Trastorno por Juego (Gambling Disorder, código 312.31 / F63.0). En el DSM-5, el juego patológico fue reclasificado de "trastornos del control de impulsos" a "trastornos relacionados con sustancias y adicciones", reconociendo su similitud con las adicciones a sustancias.
Pensá en los últimos 12 meses y respondé con honestidad.
Este test es orientativo. No reemplaza la evaluación de un profesional de salud mental. Si el resultado indica un problema, buscá ayuda profesional.
¿Pensás frecuentemente en el juego? Por ejemplo: revivir apuestas pasadas, planificar la próxima apuesta, pensar en cómo conseguir dinero para jugar.
¿Necesitás apostar cantidades cada vez mayores de dinero para sentir la misma emoción?
¿Te sentís inquieto, irritable o ansioso cuando intentás reducir o dejar de jugar?
¿Intentaste en varias ocasiones controlar, reducir o dejar de jugar sin lograrlo?
¿Jugás cuando te sentís mal emocionalmente? Por ejemplo: cuando estás ansioso, triste, culpable o deprimido.
Después de perder dinero, ¿volvés a jugar otro día para intentar recuperar lo que perdiste?
¿Mentís a familiares, amigos o compañeros sobre cuánto jugás o cuánto dinero perdiste?
¿El juego afectó o puso en peligro una relación importante, tu trabajo, tus estudios o una oportunidad profesional?
¿Le pediste dinero a alguien (familia, amigos, pareja) para cubrir deudas o problemas económicos causados por el juego?
| Respuestas "Sí" | Nivel | Significado |
|---|---|---|
| 0-1 | Sin problema aparente | No se detectan signos de trastorno por juego |
| 2-3 | Riesgo | Hay señales de alerta. Conviene estar atento y consultar si la situación avanza |
| 4-5 | Leve | Se cumplen criterios para un trastorno por juego de gravedad leve. Se recomienda buscar ayuda profesional |
| 6-7 | Moderado | Trastorno por juego de gravedad moderada. Es importante buscar tratamiento |
| 8-9 | Grave | Trastorno por juego grave. Requiere atención profesional inmediata |
El 24% de los adolescentes de 12 a 17 años apostó dinero online alguna vez.
UNICEF, Kids Online Argentina, 2024Las consultas por juego compulsivo en la Línea 141 crecieron un 250% entre 2023 y 2024, y un 27% adicional en 2025 (396 consultas, el año más alto registrado).
Chequeado, con datos de SEDRONAR, 2025Aproximadamente 7 de cada 100 argentinos pueden considerarse jugadores compulsivos o problemáticos.
Defensoría del Pueblo de la Provincia de Buenos AiresAdemás del DSM-5, existen otros instrumentos de evaluación utilizados en Argentina:
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